三国志SLG版襄樊之战剧本水战如何玩?襄樊之战是三国志SLG版中的新剧本,也是赤壁之后又壹个主打水战模式的剧本,那么游戏中襄樊如何玩呢?接下来就让大家一起知道一下吧。
三国志SLG版襄樊之战剧本水战模式说明
一、水战对比
水战一直是三战中相对有特色的模式之一,但同时它也不是壹个新的概念。这次,跟随新剧本“襄樊之战”,水战又玩了一些很新的东西,再以最新面貌重回视野。在说明之前,大家先将它的水战和“水战鼻祖”赤壁之战剧本中的水战对比一下,看看有哪些异同。
1.船只
赤壁之战主打船只,有着特别丰富的船只概念:蒙冲、斗舰、楼船,并且需要有壹个“造船”ACT、船只会消耗掉。而襄樊之战中,船只的概念就相对抽象了,统一地一览为战船,也不需要单独造船。
这样一来,在襄樊之战中,大家不需要操心该挑选哪种船,只需更加专注于“战斗”,研究船只改装、技术即可。
2.水上作战范围
襄樊之战更专注于小规模、更频繁地水战攻防,水域一块一块,交叉在陆地之中,对士气的标准也要小得多,同时还有很多行军速度增益。而赤壁之战更是壹个大型水战、大决战,水域将陆地远远隔开,中间经常需要恢复士气,并且行进速度慢。
3.水和陆地
赤壁之战中,水是水、陆是陆,有相对明显的分界。而在襄樊之战中,水域中实际上也有很多被淹掉的陆地,而陆地上也有淹地,水中不光可以迁城,还有大量的资源地可以占领。水和陆地,在襄樊之战里,没有特别明显的分界,而是你中有我、我中有你,再现了壹个水路纵横的荆楚大地。
4.单人和同盟模式
赤壁之战除了船只等系统以外,还有许多模式是在同盟的层面(如火攻、旗舰),水战也就更像是同盟层面对垒。而在襄樊之战中,更加突出了单人水战,游戏模式通过行军指令、改装,细化到了每个玩家手里,同时在水中还有了土地,引入了地块的争夺,这也让水战本身,有了更多的意义。
下面说明一下,襄樊之战剧本中,更多具体的单人模式细节。
二、具体模式
在八本时,通过建造“水寨”解开。
建造之后,大家会获取壹个玩家主城界面。
水寨中有三项功能:
1.船只改装
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,我们根据实际场景来对应挑选即可:比如行军时,大家可以直接挑选“神行”,到了据点攻防时,大家可以再换成“强攻”等效果。(壹个队伍同时只能挑选一项)
2.武将操练
赤壁之战中的水军适性是不可调的,啥子武将就有啥子样的适性、是固定的。而襄樊之战中,大家可以通过“武将操练”,来提高武将的水军适性。
3.水战指令
a.焚舟
可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力,换来提高5.5%的伤害,特别超值。虽然说战斗结束时额外损失10%伤兵,但作为攻坚指令,攻下才是第一要紧。
b.掠敌
消耗策书,通过战斗获取资源,以战养战,是活跃玩家的优质挑选。
c.渡江
消耗20体力,获取隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获取先攻。20格对隐身来说还是相对长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经特别低了。带上“渡江”指令,我方可以获取大片隐身的战船,不论是对单人操作还是同盟层面的SLG,都特别令人期待。
d.巡航
消耗30点体力,挂机驻守新模式。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提高战斗属性,还能移动增加触敌概率,特别有意思的壹个技术。
e.御敌
每天5次,效果上是提高视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似壹个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做壹个水上的“临时集结点”。
f.接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。
虽然效果一般,但是特效有点非常:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战究竟”,直接决出胜负。这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是特别优质的挑选,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
总结
关于三国志SLG版襄樊之战水战进阶模式小编已经向我们同享完毕了,这种模式需要运用者有一定的游戏经验才能达到效果,关注大家博兰网络游戏,我会继续向我们带来更多优质内容的。