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《星界战士》背景经历说明及模式分析 星界战神

《星界战士》游戏有着很不错的像素画风,模式也是刺激好玩的横版ACT模式,玩家兄弟们都想要知道一下这款游戏是否好玩,小编这里就为我们同享一下背景经历说明及模式分析,一起来看一下吧!

游戏的设定是刺客工会专属的幸存者、孤儿拳击手、才华横溢的宝石雕刻家与运用枪和魔法的战士,4位从战斗风格到经历背景各异的人物被困在了由黄道十二宫所镇守的星界之内,战胜4位随机星座BOSS之后,大家会面对最后也是绝顶大的蛇夫座,能不能击败他也决定了大家最后是否能够逃出监牢,迎来大结局。

这款游戏在总共2039条评测中获取了94%好评率,近期的956则是达到了95%跨入好评如潮门槛,那么也让我来同享关于这款肉鸽游戏的一些体验。

平A重置两段跳不到直接劝退了我

一方面,《星界战士》提供了也许是横板ACT肉鸽中数一数二的性能,可以任何打散运用顺序的二段跳+空中冲刺只是“基础套餐”,爬墙、蹬墙跳这些在类恶魔城游戏中往往放在很后期解开的内容也是基础就可以获取的。

但另一方面,《星界战士》不仅仅是提供超强的跑酷性能,也希望你把其用在战斗之中,比如人物超强的跑酷性能伴随的是在精英与BOSS战中地面没有多少安全区——游戏的伤害区域会事先向和红色区域作为提示,但是接下来如何达到那个安全的点位就需要各凭本事了,其中最重要的技能是平A可以重置两段跳,这意味着运用得到你几乎可以从屏幕底部跳到屏幕顶端,且在这个过程中还保持着对BOSS持续输出的节拍。

然而问题在于:我是壹个跳跳乐超级苦手——游戏提供了无人能敌帧明显的闪避,但是敌人的攻势往往是连续而迅猛,就好比最简单的第一关的BOSS金牛座(金牛座:玛德如何换了个片场,黄道十二宫还是我最弱?),都会四连斩击,如果纯靠闪避的话,是铁定CD转不回来的。

然而比金牛座最牛的BOSS还有黄道十二宫的剩下11位与关底,此外还有难度1~难度6可以解开(难度6会解开运用人物的真大结局),还有难度6之后向自己上刑具的一堆不利要素(结算倍率会更高)。

所以最最初我真的是不到被这个游戏劝退了,不过后来回想起来,《哈迪斯》我全程没开热力玩法,开荒时死在第一关BOSS蛇女三姐妹手里也不算少,所以就坚持了一下,然后找到BOSS的躲避背板方法之后,也慢慢的get到了游戏的趣味。

超乎想象的局内构筑上限

然后《星界战士》让我快乐的部分,不是《哈迪斯》那种把镜子与书桌强化的足够高了之后的性能飞跃——就它有也局外增加数值的部分,但是比较收敛的多。

完美过关结算的水晶可以增加基础血量、光环栏位(这个很重要,尽快点满)、初始钥匙(开启关卡内宝箱)、初始关卡内钱币等等,但更大的用途是解开4个职业与公用的新技能——由于特色技能的强大性能与(闪避类技能的)部分功能性价值,也许比点数值甚至更有价值。

还有一种击败BOSS才可以获取的稀有资源名为命运碎片*——这个倒是增强的内容很向力,比如10/20点命运碎片可以在每关的起始房间增加1/2根更新技能用的羽毛,这个对于大家在局内快速起步的帮助就很大了,然后运用30点甚至可以在初始直接获取回声。

*命运碎片上限只有100点,强化内容大概上千点,需要好好取舍

回声可以认为是游戏中绝顶力的被动BUFF效果,基本上就是一定CD范围内以一定的条件,触发治疗、伤害等强力效果,比如有个回声是释放法术时召唤亚力(一种运用飞弹战斗的小精怪),每只亚力都有50%几率召唤另一只亚力,也就是说如果你运气好就子子孙孙无穷匮也了。

不过由于获取回声的增幅太显著,一般我主推来回血或者复活的,实在没有就拿那种高伤害直伤的。

以上基本就是大家在《星界战士》的局外养成中获取的所有加强,游戏主要还是依靠在局内的战力养成,且局内的上限特别的高!

第一项养成是游戏可以存储4个技能作为壹个系列,需要依次运用这些技能,才能刷新法术进入下壹个循环。然后技能本身有优劣之分(初始是4个垃圾),每个技能最多可以升到10级——用凤凰羽毛,来源是宝箱可以凤凰神像(第壹个不收费,后续的需要献祭血量),如果初想的话,把4个技能都升到10级几乎是不也许,不过有回想的效果是羽毛的+1等级变为+2,在献祭时也许出现+2甚至是+5,打了这么多把,我也有好几次凑成了4项满级技能。

等外关于技能的部分还不算完——每个技能还最多可以完成4项附魔,附魔按品质还可以分为白、绿、紫、金等各种档次,此外如果附魔的元素类型能与技能匹配,可以产生最多50%的元素伤害加成(如果火系技能装4火系附魔)。尽管附魔可以被替换,但是附魔的格子也许需要解开,加上附魔的机会本身也稀缺,所以玩家最好的挑选是尽量带不同属性的技能,让附魔可以被物尽其用,但是在“天胡”的情况下,可以全用壹个系的技能,让光环产生最大的效果。

那么就来到了最后一项局内养成——光环,玩家可以最多携带4个被动技能类光环——突然发现本作与4杠上了,4个关卡、4个人物、4个技能、4个光环,光环可以最多升3级,然后每次更新可以获取额外词条,同样天胡就意味了壹个系的光环多次累积,此外还有金色光环与星座唯一光环,拿到同样是特别的幸运。

此外以外,在关底前的女神座酒馆大家可以补血与喝能力提高的酒,在与12宫打过交道后,它们也也许出现了关卡中提供挑战,通过的话可以获取壹个攻击充能的超强技能。

所以我在也许是我见过的局内养成上限顶尖的ACT肉鸽游戏中十分沉迷,根本停不下来,那么接下来就是用不同人物闯关了。

四个特色各异的职业和四个主题固定内容随机的关卡

游戏中的4个职业,分别是初始的双刀锋舞者与打拳哥,后来的双枪弟与宝石姐我妹搞明白如何解开,感觉大概就是刷关卡刷够分了它就解开了(但是也不排除需要完美过关一定的难度)。

四个职业的话,特色在于普攻、特殊技、独立技能,然后双刀锋舞者在我这看来是最弱的,就是普攻是近战,对于重置二连跳是重大的不利好;特殊技是闪击附带标记效果——这个你说它有用吧确实是有用,因为BOSS人均鬼畜突出壹个行踪飘忽不定,但是呢,本作BOSS还有很大的特色是各种接近全屏技能与无人能敌时间,也就是说往往斩了个寂寞。

对比之下,第二个拳哥的技能是弹反,那个判定时间长达接近1秒,还能打出不俗的伤害,专属的问题是技能CD长达10秒.......但是在闪转腾挪之间,走投无路时来一下效果拔群——因为这个弹反是对任何伤害都有效。然后每关最初可以选特殊技与普攻的强化,普攻就选与你光环风格匹配的,特殊技的话拳哥一定要选-CD与弹反回蓝,谁用谁了解。

第三个双枪弟是可近战可超距离,特殊技是45秒招壹个持续差点20秒的小飞机,这个人物是成型比较慢,因为独立技能包含大量光线扫图与放炮台之类的,打BOSS,你的炮台放的多,甚至专心跑路BOSS就没了。

第四个宝石姐的模式简单来说就是LOL的霞——发射宝石,特殊技收回宝石,这也是壹个前期偏弱势的人物,因为这技能前期是真不好用,不用这个技能吃普攻与特殊两次强化,同样是后期能力爆表。

然后关卡主题固定是树林、沙漠、海洋、荒漠,最后的BOSS是随机三选一,不同主题包含了不同的地形要素可以利用,比如树林的彩色泡泡可以AOE敌人、沙漠的火圈在其中穿过对附近敌人的伤害也很高。然后BOSS的话,12宫有各自的主题,我感觉最难打是双子座与处女座,然后在难度6,全部BOSS技能性能都有质的提高,也许你能相对稳定完美过关难度5,但是6还是会卡很久。

关卡中包含虚空关卡,奖励是1附魔位置与附魔三选一,需要打虚空星座,不过第一关提议最好不容试试。

这破玩意蛇夫座真的可以打死

哦,BTW,难度1~5,每次击败蛇夫座都会被剧情杀,我以为是类似《哈迪斯》那样的设定,不过难度6终于可以创死这个小败类了!不过代价是打完了还有真形态的P2,对于玩家的续航与操作都有很大的挑战。

哈迪斯之后最上瘾的壹个非幸存者Like肉鸽游戏

总得来说,《星界战士》用丰富的局外养成路线,与4位人物迥异的战斗风格,还有12+1位极具挑战性的BOSS,打造了自《哈迪斯》之后我最哈的ACT肉鸽战斗体验,如果你对这个类型有兴趣,也可以不妨尝试这款游戏。

以上就是此次小编向我们同享的《星界战士》背景经历说明及模式分析,有不清楚的或是想知道其它星界战士相关情况的小伙伴们可以来这里知道详细情况。