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《命运方舟》经济系统后续调整 副本收益及邮件系统 明日方舟命运2

《命运方舟》经济系统后续调整,副本收益及邮件系统。

亲爱的冒险家:

大家一直在关注各个社区中冒险家们的反馈,近期大家看到了许多冒险家关于游戏内金价与经济系统的意见与不满。

金价的变动对不同冒险家们造成的影响是较为复杂的,需要全面思考,但其频繁的变动确实会影响到经济系统的稳定性和冒险家们的感受。大家在观察到此问题发生后,也第一时间开启了对金价问题的研讨和解析,筹备相应应对的方案,这个过程也花费了一定的时间,直到大家今日做出答复时,相关问题已经产生了进一步的放大,在此给冒险家们表示诚挚的歉意!

而在此期间,大家也收到了很多热心冒险家的反馈,提出了很多有效的提议。这些提议很多也被吸纳进了大家的优化方案中,在和开发商伙伴也进行了多次研讨后,大家也确认后续会针对游戏的经济系统,以及衍生出的邮件系统问题,做出相应的调整。

关于经济系统

对金价问题的考虑

游戏内金价比例的失衡、物价的频繁波动,会令冒险家们产生“付出和收益不成正比”的疑惑,并对自身账号的保值性产生担忧。

金价问题的产生,本质上是产销失衡的问题。从产出与消耗的角度,如今的金价比例失衡,分别存在以下两种问题:

1、从产出上,当前游戏的几个团队副本,完美过关后的金币产出是玩家获得金币最主要的路径。而其中,【深渊地牢-奥莱赫井】、【深渊副本-阿尔古斯】这两个1370阶段的副本,其产金数量相较其完美过关难度是偏高的。这也导致了有很多玩家的人物停留在1370或者其他比较较低的道具等级,每周进行着大量的产金。而其中工作室的账号中又存在大量这类低道具等级的连体账号,进一步加大了产金量。

2、从消耗上,玩家对人物进行强化装备、提高道具等级,是消耗金币的主要手段。而现版本中,版本顶尖门槛(道具等级标准1475)的【军团长副本-午夜马戏团】,其副本本身的高难度在具备极高挑战性的同时,完美过关副本后的金币收益则比较较低,进而造成了很多冒险家对人物的强化与更新意愿降低,金币消耗的场景被压缩。

就现阶段来看,副本难度和金币收益,并未达到壹个理想的均衡状态,也由此导致冒险家们产生“付出和收益不成正比”的感受,进而失去动力,去提高人物,体验更丰富、更有挑战性的副本。而金价比例的持续下降,也会让冒险家们感受到账号人物的价值出现了贬值。

因此,针对游戏的经济系统,调整游戏内副本金币的产出,是大家亟需化解的问题与方给。

在11月22日版本升级时,之所以还未对1370阶段的副本收益做出调整,是因为大家思考到仍有部分玩家需要获得相应的金币,成长到可以挑战更高难度副本的水平。但伴随着版本时间的推进,大家认为也确实有必备对这两个副本的产金量进行调整,来让金币产销更加健康。相应地大家也会针对新玩家,提供另外形式的帮助。

经过和开发商的多次讨论,大家决定从12月20日的版本最初,对游戏的副本金币收益,逐步做出改动。

后续调整计划

大家的整体思路是:下调低道具等级团队副本的金币收益,上调高道具等级团队副本的金币收益。而对新玩家们,后续大家会推出合理的方法助力其提高。

基于不同副本的道具等级标准,大家做出如下调整:

首先是针对1370阶段两个副本,【深渊地牢-奥莱赫井】与【深渊副本-阿尔古斯】,大家会相应削减其不同阶段完美过关后的金币收益。

而对于高难度的军团长副本,对目前版本顶尖难度的【军团长副本-午夜马戏团】,大家将增加其金币收益;而思考至今也仍有部分冒险家,尚未能达到【军团长副本-午夜马戏团】的进入门槛,仍需要金币提高,所以大家在削减1370阶段副本金币收益的同时,相应也会增加困难难度【军团长副本-欲求不满之庭院】的金币收益;而对【军团长副本-复活的魔兽之心】,则会维持目前的副本金币收益。

基于以上思路,大家将

1、在12月20日的版本中,开启第一波副本金币收益的调整。

2、基于第一次金币收益调整的效果,大家将持续监测游戏内产销的变化,确认进一步金币收益调整的方法,届时也会提前和冒险家们进行沟通。

而具体的数值,大家也将基于进一步观察到的情况,并收集更多冒险家们的反馈最终确定,也欢迎冒险家们通过各个社区渠道给大家提供提议。后续大家也将正式确认详细的调整方法。

关于邮件系统

在调控游戏内经济系统与打击违规工作室行为的过程中,大家发现邮件是工作室进行金币交易、材料交易的重要方法。大家此前通过限制金币、道具的每周寄出上限等措施,对工作室的行为限制。

但和此同时,大家也收到很多正常游戏的冒险家的反馈,认为这类“一刀切”似的限制,对工作室的限制有限,反而对高道具等级人物与正常玩家的金币运用自然度造成了影响。

大家也在此问题与声音出现后,和冒险家们进行了调研与访谈,收集意见与反馈。我们普遍认为,在不影响打击工作室行为的初衷下,“根据装等配置不同的金币邮寄限制”是一种可行的措施。

听取了我们的意见和提议,大家在经过内部深入评估后,也与开发商达成了一致,将对邮寄系统做出如下的调整:

关于金币邮寄

大家后续将基于远征队中人物顶尖道具等级,分不同档位配置每周可寄出金币的上限。

关于具体档位的配置,以及每个档位中可寄出金币上限的数字,大家将基于现有的人物道具等级分布,以及不同道具等级下人物每周可正常获得的金币收益等数据,计算后再得出合理上限数字。

相关功能已经在开发中,而其中不同档位的配置等方案细节大家也将持续迭代优化,根据游戏环境的变动与冒险家们的反馈,动态调整。

大家希望在打击相应工作室行为的同时,也不会影响正常玩家的游戏体验。

关于道具邮寄

关于道具的邮寄限制,大家则有以下思考:

通过游戏内物品交易所进行道具、材料的交易,过程中的金币登记费,是系统回收金币的重要一环。而通过邮寄形式进行材料转移,过程中衍生出的RMT交易行为跳过了这一流程,对这个金币回收方法会造成较为严重的影响,进而也会影响到金币的产销平衡。

所以思考到这一点,大家暂时还不会开放对道具邮寄的限制。针对RMT的行为,大家也还会持续进行打击。

但同时大家也观察到玩家们在有些如社交场景下,存在需要邮寄材料的需求,关于这一点大家也在讨论进一步的方案。用一种更合理的方法满足正常玩家们的需求。也请冒险家们关注大家后续的官方公告与信息。

以上就是大家本次关于游戏经济系统的考虑与后续调整计划。针对因游戏内金价、物价波动,向冒险家们带来的不良游戏体验与舆论感受,再次表示深深的歉意!大家也将会持续针对游戏的经济系统进行更合适的调优,也欢迎冒险家们通过各类社区,积极反馈意见。

感谢冒险家们的包容和支持!