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拉瑞安工作室创始人CEO Swen Vincke放出年度游戏完整获奖感言 拉瑞安工作室百度百科

拉瑞安工作室创始人CEO Swen Vincke放出年度游戏完整获奖感言,此前因官方配置的发言时长限制而被迫快速结束了发言。

「赢得年度游戏是莫大的荣誉,我首先要感谢全部为大家投票的人,并祝贺其他提名者,这是竞争异常激烈的一年,Capcom、Remedy、Insomniac Games、Nintendo,你们都应该赢得这个奖项。

我要感谢 Geoff Keighley 与 TGA 的主办方举办了如此盛大的颁奖典礼,并引起了主流社会的关注。虽然 30 秒(感言时间)有点短,但已经没啥子能与 The Game Awards 相提并论的了,这是令人难以置信的成就。

我在 TGA 现场穿上了盔甲,是因为 BG3 是一款没有玩家社区,就不会存在的游戏,我想给他们对游戏开发的重要作用表示敬意,你们是厉害的。

只有在你拥有一支有着极大的的热情与才华横溢的团队时,才能只做这样一款游戏,我为自己身处拉瑞安工作室而感到幸运,他们是最优秀的人,做着出色的工作。

制作人员名单中列出了超过 2000 位人士,我无法在此列出全部人,所以我想重点提及一些或许不能总是出今年名单里的人 ——

QA 团队、本地化团队、用户支持团队、运营团队、发售团队、游戏测试团队,以及全部拉瑞安的其他开发人员,没有你们,BG3 亦不会存在,你们都应为此感到自豪。

我想把这一奖项献向大家在开发过程中逝去的兄弟与家人,包括上个月去世的首席动画师 Jim,以及在 BG3 启动 Early Access 前一周去世的我的父亲。

如果没有周围人的支持,你就不也许制作出 BG3 这样的作品。就我单人而言,我真的要感谢五位非常的人,还有一直陪伴着我一只 Crazy Dog 与一只独眼猫。

同时,我要想大家的本地合作伙伴 Pit Stop Tweets 表达万分的感谢,他们不得不利用他们企业大楼的每个角落来表演与录制数量惊人的台词。

而对于大家的演员们 —— 你们太棒了,希望大家今后还会相遇,你们的经纪人也能保持理智 :)

我还想感谢威世智,非常是他们的 DnD 团队,把游戏开发全权委托向大家,听到你们有这么多人被解雇,我真的感到遗憾。意识到曾经那间会议室的人已经几乎都不在了,我特别伤心,希望我们一切顺利。

我要感谢的合作伙伴还有很多。大家对你们提出了很多需求,你们都成功交付了,没有你们的卖力,BG3 就不会成为今年的样子。

我想以很久以前我和发售方的一次谈话的经历来结束 —— 他告知我,对他们来说幸运的是,游戏是由理想主义驱动的,他意思是这样的理想主义,是以剥削性的形式来推动,但他其实没说错。

游戏是一种独特的艺术形式,和书籍、音乐或电影一样重要。许多开发者(包括我自己)制作游戏,是因为他们喜爱看到其他人以只有游戏才能提供的方法,来进行创作。

他们不太关心会赚到多少钱,钱只是来创造升级、更好的游戏所需要的燃料。需要提醒我们的是,燃料只是方法,不是最终的目的。真实重要的,以及值得大家铭记的,是大家的目的地在何方,以及这一段旅程的体验。

谢谢。

还有,BG3 现已登陆 Xbox。」

演电影的上去鬼扯3分钟,做游戏的上去30秒。