《超灵秘法社》建筑指导,主要研究了一下房间词条的判定,找到了些有意思的小诀窍。另外会提两句其他的内容,但重心还是建房子。
房间类型
房间决定因素词:
高层:没有相邻的房间,且下方没有地基。这些房间下方必须有空间。
着地:全部的地板必须是地基。这些是学院地面上的房间。
耸立:左侧、右侧与上方没有相邻房间。这些是学院的最顶部房间。
偏斜:有一面墙壁比另一面高至少 3 格。
高瘦:高度比宽度更大。
僻静:只有壹个入口。穿过房间的通道、门或楼梯都算作壹个入口。
孤立:没有入口。通常需要将法师封闭在这些难以建造的房间中。
机制介绍(也许会在后面的升级中被修复或被调整):
高层:左右房间不影响,正下方不能有房间、需要悬空(不能“着地”)。
耸立:只需要不相邻即可,例如“官”去掉宝盖头的形状也是可以做到两个房间都是耸立标签。
偏斜:包括屋顶所提供的墙壁。
建筑系统
建筑“方块”
以下是对全部可用的建筑单元的介绍。
墙壁
墙壁只能垒起来(下方直接接触其他结构体——墙壁、地板)。
地板
地板可以左右“飘”出。
不能垒在其他地板上。
强度和墙壁一致,并且必须在通道(拱门)、门正下方代替墙壁——因为墙壁会阻断通行。
楼梯
楼梯的“Z轴”被固定了:斜给楼梯只能放在房间最深的位置,旋转楼梯只能紧挨着斜给楼梯在次最深的位置。
通道与门
门与通道只能在最浅的位置。
二者几乎没不同差异,除一楼提议只运用通道(不需要材料)。
建筑思路
由地基左右两侧给上一路笔直的修建墙壁,才能达到最大化空间利用率(给两侧“飘”出壹个房间)。
如图(红色表示“承重墙”,青色则是“飘”出的房间):
规划是可以无脑先划分单元格,然后再根据实际需要进行调整。
因为:把垂直多个房间打通成“F形”或“S形”就能满足“高瘦”词条,改造壹个高瘦房间基本只需要拆掉一块地板(多层-1的地板),需要的时间很少。
上下都是屋顶,或者上方是地板下方是屋顶,不会形成房间,也就能在任意位置构造出“高层”或“耸立”词条的房间。
“耸立”词条的房间,如果不建在顶部就相对麻烦,至少需要利用“飘”出的区域省去壹个方给占用。
青色表示飘出的边缘(越过青线无法建造其他房间),紫色表示需要留出的空间:
全面
如果不需要顶级材料,就不用急着开雾,因为远距离开雾会消耗更多、更顶级的材料。
开远距离雾的时候,如果要采的材料很多,一定要确保时间人物们没其他事做,他们拿东西是一件件拿的,来回又要走路,很慢的。
科技优先级可以拉满,因为爬的很慢。
地下房间(如魅力池的房间)可以用来放点多余的箱子,主要是前期房间没规划好,又很矛盾的急需箱子储存掉落物(箱子没有空位角色是不会去捡东西的)。
日程配置提议在上课前手动加上娱乐,有些学生的任务是要心情好的时候上课。
因为魔杖是绑定的,所以提高整体人物水平的专属办法就是换人,用2级魔杖的老师换1级的老师。
脏东西会减豪华度,厨房、药剂台运用时会爆垃圾到地上,如果房间需要豪华度就得多堆一点、超过超低门槛,不然东西做一半加成就没了。
不容有失。