《崩坏星穹铁道》游戏的1.6版本复刻了五星人物刃,很多玩家兄弟们不知道刃这名人物值不值得抽,小编这里就为我们同享一下1.6版本刃培养心得及抽取提议,感兴趣的玩家兄弟们不妨一起来看一下吧!
人物定位和技能机制
刃是一位风属性毁灭命途的人物,主要依靠战技强化后的普攻打伤害,但是刃的各种攻击手段都要使自己的血条上下蹦迪才能实现。
刃的战技是消耗一定比例的生命值,使普攻得到强化,持续三回合,同时获取一定的增伤,释放战技后回合不会结束,且接下来连续三个回合只能释放普攻。在壹个循环三动的情况下,仅仅消耗壹个战技点,平均每动也就是0.33个战技点,这也是刃能够成为副c的壹个决定因素原因,输出还不如何消耗战技点,这也是的刃的人物定位等于灵活。
刃的终结技是将自己的血量变为最大生命值的50%,然后对敌方单体目标及其相邻目标造成大量伤害,同时还会附带刃累计损耗的生命值,释放终结技后会重置已损失生命值。
刃的天赋是当刃受到攻击或者消耗生命值时,会叠加一层充能,叠满五层后会消耗全部充能,对敌方全体造成追加攻击,同时回复一定生命值。
刃的秘技是立即消耗刃的生命值,同时对全体敌人造成基于刃的最大生命值的伤害,这个也可以叠一层充能。刃的秘技必须命中敌人才能生效,因此刃最好要在其他人物放完秘技之后才释放秘技开怪。
行迹加点与星魂剖析
接下来就是刃的行迹节点的说明。首先就是三个决定因素行迹节点,【无尽形寿】使刃在相当低于一半血的情况下,治疗加成提升20%,对于刃的输出没有提高,算是相对鸡肋;【忍吞百死】,当【无间剑树】,也就是强化普攻,命中被弱点击破的敌人时,额外回复一点生命值,与上壹个同理,对刃的输出没有帮助,相对拉胯;【坏劫隳亡】使刃的追加攻击造成的伤害增加,简单粗暴。还有那十个行迹小分支,以加暴击率与生命值为主,优先点亮暴击率的行迹,其次是生命值的,剩下的则能点就点,资源紧缺不点也没问题。至于技能加点方面,刃主要是靠普攻打伤害,而战技天赋与终结技都是辅助普攻输出或者补充伤害,因此优先更新普攻,战技天赋与终结技在同一等级,提议对点更新。
省流:普攻>战技=终结技=天赋
星魂方面,刃的一星魂是使终结技造成的伤害额外提升,提升值基于累计损失的生命值,但是不超过最大生命值的90%大前提没有变,啥子意思呢,这就等于于让刃的终结技附带的累计损失生命值更容易叠满90%的生命值上限,各位开拓者只要了解这个星魂是强化刃终结技伤害的就足够了;二星魂是刃处于【地狱变】,也就是释放战技的状态时,加15%暴击率,这进一步降低了刃暴击率的压力,配合行迹与【宝命长存的莳者】四件套,遗器不需要太多的暴击率就能有相对好看的暴击率面板;四星魂就是当刃生命值从大于相当半血变成小于相当半血的时候,加20%的生命值上限,最多能叠加两次,这个在实战中还是很容易就能叠满层的,40%的生命值上限加成还是相对香的;六星魂呢使得天赋追加攻击的充能层数降至四层,同时伤害附加刃的50%生命值上限。
总体来说,星魂提高相对平滑,没有质变命座,同时是壹个零星魂完全体的人物,抽星魂性价比不是很大,想入手的开拓者提议抽个零星魂就好了,不太提议补星魂。
光锥主推及遗器组合
光锥方面,由于刃是罕见的生命值模板的人物,而毁灭光锥大多是加攻击力的,因此适配刃的光锥相对少。
首先主推的就是刃的唯一光锥【到不了的彼岸】,加18%暴击率与生命值,受到攻击或者消耗生命值还能增伤24%,这有多猛就不需要我过多赘述了。
其次主推镜流唯一光锥【此身为剑】与饮月唯一光锥【比阳光更明亮的】,虽说前者的被动容易吃不满,后者加的是攻击力和刃的生命值模板不太契合,但好歹是限量五星光锥,自身实力还是在线的,光靠白板与常驻18%暴击率就已经很不错了。
四星光锥主推【秘密誓心】,尤其是满叠影的【秘密誓心】,常驻40%增伤,顶尖还能有80%的增伤!攻击到比装备者生命值百分比高的目标能够增伤,最佳契合刃会频繁压血的机制。
如果不是满叠影或者没有【秘密誓心】的开拓者,也不用灰心,还有黑塔光锥【记一位星神的陨落】向你兜底,虽然被动也只有增伤是有效被动,但是胜在性价比拉满啊,不收费白嫖满精的光锥,而且泛用性也不错,还要啥子自行车,等到有了更好的光锥再换也不迟。
至于遗器方面,外圈遗器最适配刃的莫过于【宝命长存的莳者】四件套了,既加生命值又加暴击率最佳适配,也可以运用【宝命长存的莳者】与【晨昏交界的翔鹰】2+2过渡,好快速毕业,内圈有【繁星竞技场】与【停转的萨尔索图】两种挑选,【繁星竞技场】的普攻增伤数值更大,而【停转的萨尔索图】对终结技与天赋的追加攻击也有增伤,属于平分秋色,不相上下的水平,提议有啥用啥,不必纠结。
外圈遗器:【宝命长存的莳者】四件套/【宝命长存的莳者】【晨昏交界的翔鹰】2+2
内圈遗器:【繁星竞技场】/【停转的萨尔索图】
衣服:暴击伤害/暴击率
鞋子:速度/生命值(组合布洛妮娅可以思考生命鞋)
位面球:风伤球/生命值(过渡)
连接绳:生命值
有效词条:双暴>生命值>速度>其它
培养误区和配队思路
身为壹个风属性输出人物,因为自身消耗战技点数量极少,因此进可以走三拐一路线,当主c,退也可以联合另壹个输出人物,当队伍的第二输出,也就是副c路线,都是没问题的。
主c路线,由于刃自身速度偏低,强行带速度鞋又会导致降低生命值从而损失伤害,因此特别提议组合布洛妮娅向刃拉条增伤,其次还可以挑选停云,虽然停云增加的攻击力对于刃来说收效甚低,但是停云终结技的大量增伤与充能对于每壹个主c来说都是垂涎欲滴,欲罢不能,有条件的可以布洛妮娅与停云一起上!至于生存位,从机制上来说,罗刹与符玄都相对不错的,前者大量产点,后者还有暴击拐与生命拐。四星生存位则优先挑选玲可,玲也许向刃加生命值上限与嘲讽值。别忘了,刃也是需要挨揍叠天赋充能层数的。
副c路线,刃也可以进入到别的主c的队伍,或者带上另壹个副c一起组队。常见的有刃克拉拉搭配,刃与镜流搭配,其中镜流抽队友的血量还可以帮刃叠一层充能,增伤辅助最好选壹个团队增益相对强的,首推的就是阮·梅了,全队大量增伤与大量抗性穿透特别强力。最后壹个生存位优先挑选三大限量生存位——罗刹、符玄与藿藿,四星下位可以挑选玲可与娜塔莎。
常见疑问与雷区
刃自身的优势区间
由于刃是个生命值模型的人物,需要堆大量生命值从而提升伤害,因此刃自身的血量远比一般的主c高得多。一般来说,刃有6000~7000甚至更高的血量,即便刃释放终结技使自己变成半血,那也有3000多的血量,等同于一般攻击力模型主c人物,因此刃几乎没有生存压力,对于生存位的需求其实是超低的。甚至极端一点,用壹个增伤辅助换掉输出辅助,在混沌回忆里完全可以在队友倒下之前反杀对面怪物。
刃的毕业面板主推
这里要分成两种情况讨论,一种是加双爆的光锥,另一种是不加双爆的光锥。
首先是运用不加双爆的光锥,毕业面板主推60/180+,生命值要达到7000+(生命球则8000+)。速度不做标准。
如果是运用双爆的光锥,则毕业面板主推来到了70/200,生命值至少7300+(生命球则8500+)
总结起来就是刃的毕业与遗器的质量息息相关,毕业遗器主推28个双爆词条,不少于5个生命值百分比词条,固定生命值词条多多益善,速度词条算是锦上添花。相信只要各位开拓者愿意刷,总有一天你的刃总会毕业的!
刃在现版本众多的主c中,发挥还是相对稳定的,无论是出伤机制方面,还是轮均伤害都相对平滑,没有明显的短板,就连主c身板脆的通论对刃来说可有可无。因此刃的抽取提议是缺主c就去抽,不缺主c就提议跳过。
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