1. 首页 > 游戏文章

以近战为核心的第三人称ACT游戏《圣戮》公开 以近战为核心的战争

《圣戮》是一款以近战为核心的第三人称ACT游戏,并融合了轻度 Rogue 要素,背景设定在圣经启示录的世界中。战斗系统致敬了以往的典范游戏,强调空间感与方给感。此外,环境操控与交互大大增加了攻略的也许性。

以西结有着壹个独特而又扭曲的经历背景 — 作为原罪收集者中的新成员,他被悔恨与愧疚所纠缠,并将踏上至关重要的使命之路。寻觅冷酷的世界,死亡在这里不是终点,而是一次新的起点。

和众不同的战斗体验:

战斗系统将 3D FTG游戏与第三人称ACT游戏融为一体,采用了强调方给控制的模式,并设有注重战斗效率的基础连击系统。

近战武器、超距离武器、“圣灵之紫”能力与物理交互种类丰富,你在每一场战斗中都必须谨慎行事。

根据自己的游戏风格,试试不同的技能与能力,并且自定义武器,构筑最适合你的人物。

原罪收集者能力:

被称为“圣灵之紫”的能力是一种超凡的力量,能够改变实体世界。

动态能力可以用来移动附近的物体与生物。

被动能力用来增强运用者的能力。

主动能力能够改变时间意识、洞察力或是从根本上摧毁物体。

它们共同组成了一套重要而又实用的利器,让你能够自如地发起或结束战斗。

立体差别化敌人设定:

如同身处一场棋局一样,每壹个敌人都有着和众不同的外形与特征,让玩家能够快速判断出它们的能力、危险程度、行动方法与弱点。

死中求活:

在《圣戮》中,死亡绝不单纯是一种惩罚。它让玩家可以更好地理解永恒世界的规则,从而在每次行动时调整对策,在人与PC的斗智斗勇中不断给前推进剧情。

圣洁性:

在圣洁性的设定下,全部物品与生灵都将被分成两类 — 圣洁(被上位者所接纳)与不洁(不被接纳)。这不仅会影响到《圣戮》中的支线任务步骤,还会影响到敌方单位、以西结与 N电脑 之间的关系;装备的挑选;与收集和重塑不洁物品密切相关的玩家进度机制;以及进入某些区域的路径。

剧情与支线任务:

主线剧情将呈现以西结在他艰巨的使命路途中所承受的试炼与磨难,而支线任务则会展现出作为上位者仆从的日常生活。

发掘并知道圣经启示录世界的规则,踏入这个充满着苦难、痛楚、挣扎的世界,并在最意想差点的地方收获一缕希望与人性。

支持中文,暂无发行日。